【S7 最終802位 最終レート1859 パルデアの大工さん】

S7お疲れ様でした。ギリギリ3桁だったのでメモ程度に。

 

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TNダイダロス

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1週間ほどレンタル公開しています

【構築経緯】

前期使用したトリルカイリュー軸の弱点を誤魔化しつつ上から殴る展開とトリル展開の2パターンを採用。

 

 

ポケモン個別紹介】

1.デカヌチャン

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特性 型破り 性格 陽気

持ち物 風船 テラス草

技構成

デカハンマー、アンコール、

電磁波、ステルスロック

実数値 191-96-98-x-126-160

努力値 244-4-4-0-4-252

調整意図

ステロ電磁波アンコールによるロックを決める為に最速HSベース。コノヨザルが増えて後手をとってしまう為採用した。地面や速い炎を先発に呼び込むので基本選出を通しやすくしてくれた。

 

2.パオジアン

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特性 禍いの剣 性格 陽気

持ち物 命の珠 テラス 電気

技構成

氷柱落とし、噛み砕く、

テラバースト、氷の礫

実数値 155-172-101-x-85-205

努力値 0-252-4-0-0-252

調整意図

最速ASぶっぱ。アマガラッシャを飛ばす為の電気テラス。トリルカイリューがどう足掻いてもセグレイブに勝てないのでトリル展開出来ない時の物理エースとして採用。行動保証が無いのでミラーやハバカミツツミは苦手。

 

3.ミミッキュ

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特性 化けの皮 性格 意地っ張り

持ち物 精霊プレート テラス ノーマル

技構成

じゃれつく、影打ち、

トリックルーム、呪い

実数値 139-156-108-x-135-123

努力値 68-252-60-0-76-52

調整意図

皮無しで最速パオの持ち物無し氷柱落とし確定耐え特化イーユイの放射を大体耐える位の耐久。A特化で準速ガッサ抜き。珠からプレートに変えたことで耐久力が上がり柔軟に立ち回れる型になった。(ミリ残しした相手を狩ってからトリルを始動するなど)

皮が無くなってから相手の皮付きミミッキュで負けみたいなシーンがたまにあったのでゴースト技を無理矢理カットするノーマルテラス。

 

4.カイリュー

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特性 マルチスケイル 性格 意地っ張り

持ち物 拘り鉢巻 テラス 飛行

技構成

テラバースト、逆鱗、

地震、神速

実数値 197-204-117-x-120-100

努力値 244-252-12-0-0-0

調整意図

HAのH奇数で前期の流用個体。アマガが減った+周りで処理出来るようにしたので炎のパンチ→逆鱗へ変更。結果的に最大打点が伸びた。

 

5.サーフゴー

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特性 黄金の体 性格 控えめ

持ち物 拘り眼鏡 テラス 飛行

技構成

ゴールドラッシュ、シャドーボール

トリック、自己再生

実数値 193-x-115-202-111-107

努力値 244-0-0-244-0-20

調整意図

ほぼHC。状態異常撒きに対するお守り。あんまり選出してない。トリル下や有利対面を取って圧をかけていく。

 

6.イーユイ

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特性 禍いの珠 性格 控えめ

持ち物 気合いの襷 テラス フェアリー

技構成

オーバーヒート、悪の波動、

噴煙、悪巧み

実数値 131-x-100-205-140-152

努力値 4-0-0-252-0-252

調整意図

特化CS。初手投げ安定枠。ディンルーを無理矢理討ち取ったりパオの襷を貫通出来たりする。

テラスは切らないのでフェアリーで使っていた。

 

【選出】

A.イーユイ+ミミッキュ+カイリュー(基本)

 

B.デカヌチャン+ミミッキュ+カイリュー(対コノヨ入り)

 

C.パオジアン+@2(対セグレイブ入り)

 

D.イーユイ+@2(対受けループ)

 

【感想等】

前期ほどは勝てなくて反省の多いシーズンだった。デカヌチャンの選出誘導力に早く気づいていればもう少し勝てたかもしれない。レギュDも頑張ろう。

構築記事フォーマット

【S○ 最終○位 最終レート○○○○ 構築名】

あいさつ

使用構築スクショ

※トレーナーカードはパルデアカードマンなどで検索してサイトで作る

最終順位レート等スクショ

※レンタルパーティもあれば

 

【構築経緯等】

 

ポケモン個別紹介】

1.○○

ポケモン画像

特性 性格

持ち物 テラス

技構成

実数値 ○-○-○-○-○-○

努力値 ○-○-○-○-○-○

調整意図

※実数値努力値は両方表記した方が間違いとかに気づきやすい

個体解説

他ルールで流用したりメモとしても利用出来るので書いた方がいい

 

これを6体分

 

【選出、立ち回り解説】

レンタル等を出す場合解説があった方がいい

 

【感想等】

反省や感想

【メモ】過去作を買うべきかについて考える

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こんにちはぎょんさむです。

 

5月末にSVとポケモンHOMEが連携して一部のポケモンを過去作から連れて来れるようになりました。

それを受けて現段階で過去作を買っていいか迷ってる方もいると思うので主観でまとめていこうと思います。過去作でポケモン回収する、伝説ポケモンの色厳選が主な作業です。

今回はSwitchのソフトだけに絞って話をしていこうと思います。

(ポケモンGOは考慮しません。)

 

ソフトの種類

ソード、シールド(剣盾)

レッツゴーピカチュウイーブイ(ピカブイ)

ブリリアントダイヤモンド、シャイニングパール(BDSP)

レジェンズアルセウス(LA)

これらがありますのでひとつずつ解説していこうかと思います。

※一部のポケモンは過去の記事にまとめています。

https://gsmoba.hatenablog.com/entry/2022/10/13/074434

 

 

剣盾 おすすめ度★★★★★

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ポケモン本編に位置しSVの前世代になる作品。追加ダウンロードパックを購入することでダイマックスアドベンチャーが解禁され色違い伝説ポケモン多数の厳選が可能になります。現状ここでしか色違いが手に入らないポケモンもいます。

(ジガルデ、カプ系統)

それ以外にもレジエレキ、レジドラゴも剣盾のみで色厳選可能です。

今後SVでの追加ダウンロードパックがリリースされて伝説ポケモンの色厳選が解禁されるとおすすめ度は下がると思われます。

 

ピカブイ おすすめ度★☆☆☆☆

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過去作のリメイク。珍しいポケモンを回収という意味ではあまりおすすめ出来ないです。

 

BDSP    おすすめ度★★★☆☆

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ダイヤモンドパールのリメイク作品。この作品で出来ることはコンテストリボンをつけたり、アルセウスの色厳選(LAとの連携が必要)です。

この作品はガンテツボールの入手が困難(たしかセブンイレブンの予約特典のみ)なのでアルセウスの色違いをそれらに入れられると自慢できます。

剣盾時代みたいに禁伝幻解禁ルールが来ると強いと言われているので捕まえてみてもいいのではないでしょうか。

 

LA   おすすめ度★★★★★

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HOME解禁に注目を浴びている作品。アクションゲームの要素があるので本編と全く感覚が違います。LAで登場する伝説準伝説幻ポケモンは全てブロックルーチンがかかっており、色厳選は出来ません。ラブトロスもLAでのみ捕獲可能。

LA内で捕獲したポケモンは全てストレンジボールになってしまいますが、他作品から連れてきたポケモンを進化させるとヘビーボール入りのガチグマみたいな組み合わせにすることが可能です。

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主に人気が出るのはガチグマ、バサギリ、ヒスイ地方での御三家あたりなのかなと予想します。御三家やヒスイヌメルゴンみたいなポケモンはLA内で進化させるだけで入手難易度は低めです。

 

 

 

最後に

SVの追加コンテンツが解禁されるまでに時間があるので少し拘りたいとか息抜き程度に過去作を触ってみるのもいいかもしれないですね。

今回は対戦やコレクションでの視点でまとめましたがストーリー自体はどの作品も面白いと思います。特にLAは過去のシンオウ地方(ヒスイ地方)が舞台でストーリーの壮大さもさることながら考察しがいもあると思います。

 

【S6 最終284位 R2003 シン・ジェットカイリュー】

こんにちはぎょんさむですS6お疲れさまでした!

レート2000達成と最高順位の更新が出来たので記念に投稿します。

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【TNアシレイバー 最終 284位 最終レート2003】

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【構築経緯】

構築はしじょくんに借りたものをベースにしてます。

リンクを貼っておきます。

https://twitter.com/sxh1jyo/status/1664189546148540417?s=46&t=dismJJltlg-WZ7SqS50A4A

 

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※現在レンタル公開していません

ポケモン紹介】

今回は元記事があるので自分が実際に使った感想とかを書いていきます。

※写真はレベルが50じゃないのもあるので注意してください。

 

1  ディンルー

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特性 禍いの器  性格 腕白

炎テラス @オボンのみ

地震、カタストロフィ、ボディプレス、ステルスロック

実数値 262-130-185-×-100-72

努力値 252-0-204-0-0-52

H振り切りSは無振り50族意識残りB

 

耐久面が壊れている+挑発で止まらない起点作成要員。雑に使っても仕事をするところが高評価ポイントで選出段階でも相手にプレッシャーを与える。

セグレやパオにも強く動かせる型になっている。パオの氷柱怯みを拒否する為の炎テラス。

 

2  カイリュー

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特性 マルチスケイル 性格 意地っ張り 

飛テラス @拘り鉢巻

テラバースト、炎のパンチ、地震、神速

実数値 197-204-117-×-120-100

(Cは個体値17以下推奨。A2段階ダウンでテラバーストが物理→特殊判定に変わり甘えるハバカミの突破が困難になったりするため。)

努力値 244-252-12-0-0-0

HAベースでHは奇数残りB

 

本構築のエース。耐久に振ってるからマルスケが剥がれても結構相手の攻撃を耐えたりする。

アマガがキツかったので炎のパンチ採用。

 

3  サーフゴー

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特性 黄金の体  性格 図太い

無テラス @隠密マント

シャドーボール、気合い玉、悪巧み、自己再生

 

実数値   193-×-161-154-122-105(A個体値0)

努力値   244-0-252-4-4-4

HBベースのH奇数残り振り分け

 

元々受けループの対策などをする枠だったがキョジアマガ等のカイリューでゴリ押しが出来ない相手へ強めの型に変更した。ただキョジはカイナドクガハバカミあたりと組み合わせてあることがありそこに隙を見せてしまうところがしんどかった。ゴースト技を透かすノーマルテラス。

 

4  イーユイ

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特性 禍いの珠 性格 臆病

霊テラス @ヨプのみ

オーバーヒート、悪の波動、悪巧み、噴煙

 

実数値 131-×-100-187-140-167(A個体値0)

努力値 4-0-0-252-0-252

最速CS

 

超火力金魚。襷で使いたかったが余ってないのでパオ、コノヨ、カイナあたりに勝てる可能性のあるヨプで採用。ミミッキュなどを上から燃やせると美味しいので最速。悪巧みするとすごいことになる。カイリューの神速で縛られない為にゴーストテラス。

 

5  ミミッキュ

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特性 化けの皮 性格 意地っ張り

霊テラス @命の珠

じゃれつく、影打ち、呪い、トリックルーム

実数値 159-154-101-×-130-117

努力値 252-252-4-0-0-0

特化HA

 

高速化する環境への切り返しが可能な駒。裏から出てくるカイナディンルーラッシャキョジのせいでトリル展開出来ないこともしばしば。

基本テラスは切らないが影打ちのリーチが伸びるゴーストテラス。

 

6 キノガッサ

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特性 テクニシャン 性格 意地っ張り 

炎テラス @きあいのタスキ

マッハパンチ、タネマシンガン、

岩石封じ、地ならし

実数値 135-200-101-x-80-122

努力値 0-252-4-0-0-252

準速AS

 

タイマン性能の高いキノコ。胞子があっても無くても相手視点からはわからないのが強い。ただ低種族値兼襷必須なので技選択が難しい。

氷を半減出来る炎テラス。

 

【選出パターン】

A 基本選出

キノガッサミミッキュカイリュー

 

この構築の最大値で理想。ガッサで1体前後持って行ってからトリルミミカイリューで全てを貫く。ただカイリュー以外にテラスを切ると構築の性能がガタ落ちする。

 

B セグレイブ入り

ディンルー+ミミッキュカイリュー

 

セグレイブが重く十中八九選出されるのでそこに強いボディプHBディンルーを投げる。耐久に振っていなければカタス+ボディプで倒せる。

 

 

C アーマーガア入り

イーユイorサーフゴー+@2

 

基本選出が出来なくなる相手で結構面倒くさい。対面寄りの構築なのでとんぼで逃げられたあげく有利対面を取られたりするとそれだけで不利になってしまう。

 

Special thanks

今月講師枠で一緒にランクマをしてくれたゆうたさん ※TNアシレイバーの元ネタ

 

構築を貸してくれた燃える男しじょくん

 

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構築名の元ネタ。剣盾のダイジェットとSVの飛行テラバーストめっちょ似てる。

 

【感想】

S5からルールが変わって上手く対応出来ずS6もしんどい日々が続いていたので2ヶ月ぶりにレート2000を取れたのは素直にうれしいです。今回以上の結果を出せるように今後も頑張りたいです。

 

何か質問等があればTwitter@Gyonsum245Jまで

 

ポケモンSV #S4 #キノガッサ #ディンルー #サーフゴー #イーユイ

ミミッキュカイリュー

 

第1回ぎょんさむ杯 詳細

日程

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景品

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1位〜5位

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6位〜最下位までの間で抽選

5/21 5人→7人に増

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5/21追加分

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※受け渡し希望時間が被った場合少しお待ちいただくのでご了承ください🙇‍♂️

 

配信、動画化は自由。

対戦相手批判等各種マナー違反禁止。

(悪質な場合には他の仲間大会主催者にも共有します。)

何か問題があれば@Gyonsum245Jまで。

 

 

【メモ用】自分が実践したランクマでの勝ち方

 

 

こんにちは!

今回は不定期のメモコーナーで第9世代の対戦における土台作り的な話です。

SV発売から早いもので半年ほど経ちました。

本作は対戦における新要素テラスタルポケモンのタイプを変更させるシステムな為苦手意識のある方もいるんじゃないかと思います。

自分自身この仕様の理解が足りずランクマッチ が始まっても思うように結果が出せない日々が続いていました。

 

発売から直近までの成績

 

S1.2  最終5桁

S3 1543位 R1956

S4   631位 R2003

S5 2945位 R1801

S6   284位 R2003

S7   802位   R1859

S8  4358位  R1741

S9 計測不可

S10 カレンダー見間違いにより終了

 

今回の記事ではS3以降に取り組んだことに関してまとめようと思います。

 

①目標設定

まずはじめに目標を決めます。

最終的な目標は大きくていいのでまずは段階的にクリアしていける目標を立てるのが大事かなと思います。

自分は前作の最高レートが1900に到達してなかったのでまずはレート1900をクリアすることにしました。

新規対戦勢の方はここが少し難しいかもしれません。例えばレート2000や最終3桁などがよくあげられます。なので新規の方はまず4桁次に3桁みたいなかんじでもいいのかなと思います。

他にもシーズンは1ヶ月ですがレギュレーション自体は2、3ヶ月あるのでその間どこまでクリアするといった目標の立て方もあるのではないでしょうか?

※レートはポイントで対戦に勝つことで相手からレートを吸って増減しそのトータルが順位になります。レートは1500スタートだがマスボ級昇格までは確認出来ない。

 

②情報収集&計画

いくつかある重要ポイントのひとつで仕事でいう段取り的なところ。

ランクマで使う構築を決める部分になります。

情報収集の手段もいくつかあり構築記事、配信者の生放送、動画、レンタルパーティ、Twitter、対戦勢とのコミュニケーションなどたくさんの情報源があります。

自分は記事や生放送の要点を押さえて見ることが得意じゃないので仲の良い方におすすめの記事やレンタルパを送ってもらってそれを参考にして構築を組んでいました。

公開されているレンタルパーティや仲間内で構築をシェアするなどすれば育成資材の節約をしながらデータを取っていくこともできます。

 

③実践&試行錯誤

ここでようやく対戦です。実際に回してみることで気づくことはたくさんあります。例えば自分の使用する構築はどのような並びやポケモンがキツいのか、相手はどのような動きをよくしてくるかなどに注目していきます。あとは流行の変化や環境に刺さりそうなポケモンに気付けることもあるので対戦の勝敗以外のところに目を向けるのも大切です。ここで自分の得意構築タイプ(対面、積み、サイクルなど)を見つけられるとなお良しです。

自分は実践部分を特に意識して対戦に取り組んでいます。

S4はこの工程でキノガッサ対策の甘い構築が多かったのでキノガッサを軸に組んで結果を出せました。

 

④ ①〜③の繰り返し

 

・注意すること

 

無駄を減らす為に色々するが対戦回数少なめで勝てるようになるわけではないのでそこには注意です。結果を出してる人の意見はちゃんと聞かないといけません。

あとはいろんな人と交流していくことも大切だと思います。ここが苦手だという人もいるので最初は簡単なあいさつとかから始めてみましょう。

 

今回の記事は以上となります。何か質問があればTwitter @Gyonsum245Jまでお願いします。

 

【メモ用】テラピースが溢れたとき用の使用例※HOME解禁前

ハピナスレイドでテラピを集めると一部溢れることがあるのでその時に見るメモ

※ランクよりも使うならこの中かなってイメージで見てもらえればと思います

フォームはポケソル様より

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※アーマーガア削除で
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※飛行カイリューは固定シンボルで出ます
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※ゴーストジオヅムは固定シンボルで出ます
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※鋼カイリューは固定シンボルで出ます
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写真のないエスパー、むし、ドラゴン、こおり、いわは使用頻度低めの為写真無し